Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#hyper
FrogMan

Hyper: Mój obszar życia trenerskiego wcale się nie kończy!

Hyper: Mój obszar życia trenerskiego wcale się nie kończy!
Zdjęcie: Izako Boars

Hyper: Mój obszar życia trenerskiego wcale się nie kończy!

Siema. Nie było za bardzo okazji, żeby coś napisać. Jak to mawiają, koniec starego początkiem nowego i tym razem nie było inaczej, ale po kolei! Czas spędzony w Izako Boars zawsze będę wspominał dobrze. Dzięki z tego miejsca całemu zarządowi za wieloletnie zaufanie! Przez organizację przeszło kilku graczy młodszych, starszych, a każdy skład wnosił coś nowego - nie tylko w życie organizacji, ale też w moje spojrzenie na prowadzenie tych drużyn. Dziękuje wszystkim zawodnikom, z którymi miałem okazję pracować! Mam nadzieję, że wynieśliście coś ze wspólnych treningów i za każdego trzymam kciuki tak samo! No może poza Neexem spełniającym się w GTA RP (świry Seba) Wymieniłbym w podziękowaniach każdego z osobna, ale mam wrażenie, że na to nie jest nawet gotowy sam TwitLonger. Dlatego zostawię tu po prostu słowo dziękuję, dla wszystkich, z którymi przeciąłem się przez ostatnie lata spędzone w Izako Boars i nie tylko. Co dalej… Pewien duży obszar życia trenerskiego za mną i wszystko wskazuje na to, że ten obszar wcale się nie kończy! Pewnie niedługo dam znać co dalej będzie się ze mną działo, a będzie się działo sporo, taką mam nadzieję!

+18
Tagi:#hyper#izakoboars#twitter