Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#loord
wujas

Loord żegna się z Wisłą. "Bardzo chciałbym spróbować swoich sił na scenie międzynarodowej"

Loord żegna się z Wisłą. "Bardzo chciałbym spróbować swoich sił na scenie międzynarodowej"
Zdjęcie: Wisła All iN! Games Kraków

Loord żegna się z Wisłą. "Bardzo chciałbym spróbować swoich sił na scenie międzynarodowej"

Hey, Mój kontrakt z Wisłą Kraków kończy się w lipcu. W związku z zamknięciem sekcji esportowej i brakiem możliwości kontynuowania tego projektu będę poszukiwał nowych możliwości. Chciałbym bardzo serdecznie podziękować wszystkim związanym z organizacją: zaczynając od graczy, z którymi przeżyłem masę świetnych chwil, kibiców — którzy byli naprawdę wspaniali, chłopakom od sociali, którzy wykonywali świetną robotę, a kończąc na Mieszko Łabuz, z którym dwoiliśmy się i troiliśmy, aby cały ten projekt funkcjonował prawidłowo. Dziękuję Wam wszystkim, na pewno okres ten będę wspominał bardzo dobrze. Co do mnie — dalej chciałbym kontynuować swoją przygodę jako trener, uważam, że jeszcze dużo jest do zrobienia. Wierzę, że doświadczenie zebrane podczas 20 lat mojej kariery może przydać się niejednej drużynie. Okres w Wiśle i poprzednich organizacjach nauczył mnie bardzo dużo, chciałbym to wykorzystać przy budowie kolejnych drużyn. Jestem otwarty na wszelkie propozycje, zarówno w roli trenera jak i innych. Bardzo chciałbym spróbować swoich sił na scenie międzynarodowej, ale nie wykluczam również ofert z Polski. Osoby zainteresowane współpracą ze mną zapraszam do kontaktu poprzez mój email: mcybulski1987@gmail.com oraz na Twitterze przez DM.

Źródło: Twitter
+20
Tagi:#loord#wisa#wisakraków#wisła