Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#cs2
d3oo

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map
Zdjęcie: CS

Aktualizacja CS2 - dużo zmian w skryptowaniu map

[ SKRYPTOWANIE MAP ] - Dodano encję custom_hud_layout: - custom_hud_layouts są punktem wejścia dla skryptowanych map w celu dostarczenia własnego interfejsu użytkownika. - Obsługiwane są typy paneli: Panel, Label, Image oraz Button. - Obsługiwane jest stylowanie za pomocą arkuszy CSS. - Zdarzenia oraz skrypty po stronie klienta nie są obsługiwane. - Zachowuje stan podczas przeładowań w trybie narzędzi. Dodano encję cs_player_camera: - Zapewnia kontrolę nad widokiem gracza bez przemieszczania jego postaci. - Może być skonfigurowana tak, aby pozwolić graczowi na rozglądanie się ze skryptowanej pozycji. - Dodano Instance.Delay - Dodano Instance.OnBombPlantStart - Dodano Instance.OnBombPlantAbort - Dodano Instance.OnBombDefuseStart - Dodano Instance.OnBombDefuseAbort - Dodano Instance.OnCustomHudClicked - Dodano Instance.IsDedicatedServer - Dodano Entity.Move - Dodano Entity.GetMoveType - Dodano Entity.SetMoveType - Dodano CSPlayerPawn.GetC4 - Dodano CSPlayerPawn.GetDefuseTarget - Dodano CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen - Dodano CSPlayerPawn.GetCamera - Dodano C4.GetPlantStartTime - Dodano C4.GetPlantFinishTime - Dodano C4.AbortPlant - Dodano CustomHudLayout.SetHasClass - Dodano CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableString - Dodano CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer - Dodano CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled - Dodano CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled - Dodano CSPlayerCamera.IsEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetEnabled - Dodano CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles - Dodano wyliczenie CSMoveType - Poprawiono typy dla niektórych zdarzeń, w których parametry mogły być niezdefiniowane. - Błędy napotkane podczas początkowego uruchomienia skryptu są teraz logowane do konsoli. - Nieobsłużone odrzucenia obietnic są teraz logowane do konsoli. - Dodano numer kolumny do błędów wychwyconych podczas kroku CompileModule ładowania skryptu. - Oznaczono planter jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombPlant - Oznaczono defuser jako przestarzały w zdarzeniu Instance.OnBombDefuse

+1
#FLASHPOINT
owange

CSPPA myśli nad pozwaniem martwego Flashpointa na ogromną kwotę

CSPPA myśli nad pozwaniem martwego Flashpointa na ogromną kwotę

CSPPA myśli nad pozwaniem martwego Flashpointa na ogromną kwotę

Jak podaje francuski serwis Vakarm, CSPPA rozważa pozwanie martwego już Flashpointa na 500 tys. $ w związku z niewypłaconymi należnościami dla graczy. Chodzi dokładnie o gwarantowane wynagrodzenia dla graczy partnerskich drużyn, czyli c0ntact, Cloud9, Dignitas, Envy, Gen.G, MAD Lions, MIBR i FPX za 2020 rok, opiewające na 457.500$. Flashpoint od dawna nie ma dobrych relacji z CSPPA, firma już wcześniej nie stawiała na uczciwe rozwiązania. Zalegając 165.000$, zadeklarowała się, że wypłaci zaległości, jeśli gracze oddadzą im prawa do wizerunku, co rzecz jasna nie spodobało się CSPPA, organizacji działającej na rzecz uczciwości na scenie CS:GO. Serwis podaje, że CSPPA zbiera obecnie podpisy przedstawicieli drużyn partnerskich i będzie wytaczało sprawę, a jakakolwiek komunikacja z Flashpointem praktycznie nie istnieje.

+10
Tagi:#FLASHPOINT