Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#xertion
d3oo

xertioN: Myślę, że to najlepsze MOUZ, jakie kiedykolwiek widzieliśmy

xertioN: Myślę, że to najlepsze MOUZ, jakie kiedykolwiek widzieliśmy
Zdjęcie: ESL

xertioN: Myślę, że to najlepsze MOUZ, jakie kiedykolwiek widzieliśmy

Nie jestem pewien, na którym dokładnie miejscu się znajdujemy, ale myślę, że to najlepsze MOUZ, jakie kiedykolwiek widzieliśmy. Potencjał, jaki posiadamy, jest niezwykle wysoki. Mamy świetnych graczy na świetnych pozycjach, a wizja ról, jaką mieli ludzie — że być może do siebie nie pasujemy — może okazać się błędna. Z mojej perspektywy wykonujemy naprawdę dobrą robotę, będąc zgranym zespołem. Więc nie powiedziałbym, że umieściłbym nas na konkretnym miejscu, ale oczywiście jesteśmy w tej chwili jednym z pretendentów. I tak, po prostu mamy nadzieję wznieść jedno z najbliższych trofeów.

Źródło: HLTV
-6
#vavle
TombStone

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Counter-Strike nieustannie ewoluuje. Od sztuki, przez mapy, po pomysłowe zagrania, a nawet wkład graczy - społeczność CS-a kształtuje grę. Tworzenie skryptów i automatyzowanie poleceń graczy zawsze budziło kontrowersje, ale z biegiem lat niektóre formy skryptów (np. rzuty z wyskoku) zyskały akceptację, ponieważ umożliwiają zagrania, które w innym przypadku nie byłyby możliwe. W rzeczywistości rzuty z wyskoku stały się tak ważną częścią gry, że wykonaliśmy pracę, aby uczynić je wykonalnymi bez żadnych specjalnych skryptów lub bindów (np. skacząc i szybko rzucając granat). Rozwijanie koordynacji i czasu reakcji zawsze było kluczem do opanowania Counter-Strike'a. Ostatnio niektóre funkcje sprzętowe zatarły granicę między ręcznym wprowadzaniem danych a automatyzacją, więc zdecydowaliśmy się wyznaczyć jasną linię tego, co jest, a co nie jest akceptowalne w Counter-Strike. Nie będziemy już zezwalać na automatyzację (za pomocą skryptów lub sprzętu), która omija te podstawowe umiejętności, a w przyszłości (i początkowo - wyłącznie na oficjalnych serwerach Valve) gracze podejrzani o automatyzację wielu działań gracza z jednego polecenia mogą zostać wyrzuceni z meczu. Aby zapobiec przypadkowym wykroczeniom, bindy w grze, które obejmują więcej niż jedną akcję ruchu i/lub ataku, nie będą już działać (np. null bindy i bindy jumpthrowa). Jeśli posiadasz klawiaturę, która zawiera funkcję automatyzacji (np. „Snap Tap Mode”), pamiętaj, aby wyłączyć tę funkcję przed dołączeniem do meczu, aby uniknąć jakichkolwiek zakłóceń w meczach. Przetłumaczono z DeepL.com (wersja darmowa)

Źródło: Valve
+28
Tagi:#vavle#snaptap