Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#karrigan
d3oo

karrigan podsumował występ Falcons w Astanie: Ogólnie dałbym za ten turniej 8 lub 9 na 10

Zdjęcie: PGL

karrigan podsumował występ Falcons w Astanie: Ogólnie dałbym za ten turniej 8 lub 9 na 10

Myślę, że mecz z FURIA zdecydowanie oceniłbym na 10 na 10. Nasza odporność psychiczna... Wydaje mi się, że musieliśmy wtedy obronić z siedem punktów meczowych czy jakoś tak, a dla nowego zespołu, w momencie gdy presja jest największa, to prawdopodobnie najtrudniejsza rzecz. Sposób, w jaki zdołaliśmy wrócić do gry, był fantastyczny i to, co zobaczyłem w wykonaniu drużyny, było naprawdę świetne. Musimy jednak spróbować to powtórzyć. Może tamten mecz po prostu ułożył się tak, że dał nam taką szansę, ale mogliśmy przecież powtórzyć to samo w finale przeciwko Spirit. Na pewno są więc dane, którym musimy się przyjrzeć – temu, jak zagraliśmy – ale ogólnie dałbym temu turniejowi 8 lub 9 na 10. Ocena 10 na 10 byłaby oczywiście za wygraną, ale biorąc pod uwagę nasze przygotowania i wszystkie duże zmiany, jakie wprowadziliśmy po stronie TT, myślę, że możemy być zadowoleni. Choć oczywiście każdy w zespole chce wygrywać.

Źródło: HLTV
-4
#vavle
TombStone

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Counter-Strike nieustannie ewoluuje. Od sztuki, przez mapy, po pomysłowe zagrania, a nawet wkład graczy - społeczność CS-a kształtuje grę. Tworzenie skryptów i automatyzowanie poleceń graczy zawsze budziło kontrowersje, ale z biegiem lat niektóre formy skryptów (np. rzuty z wyskoku) zyskały akceptację, ponieważ umożliwiają zagrania, które w innym przypadku nie byłyby możliwe. W rzeczywistości rzuty z wyskoku stały się tak ważną częścią gry, że wykonaliśmy pracę, aby uczynić je wykonalnymi bez żadnych specjalnych skryptów lub bindów (np. skacząc i szybko rzucając granat). Rozwijanie koordynacji i czasu reakcji zawsze było kluczem do opanowania Counter-Strike'a. Ostatnio niektóre funkcje sprzętowe zatarły granicę między ręcznym wprowadzaniem danych a automatyzacją, więc zdecydowaliśmy się wyznaczyć jasną linię tego, co jest, a co nie jest akceptowalne w Counter-Strike. Nie będziemy już zezwalać na automatyzację (za pomocą skryptów lub sprzętu), która omija te podstawowe umiejętności, a w przyszłości (i początkowo - wyłącznie na oficjalnych serwerach Valve) gracze podejrzani o automatyzację wielu działań gracza z jednego polecenia mogą zostać wyrzuceni z meczu. Aby zapobiec przypadkowym wykroczeniom, bindy w grze, które obejmują więcej niż jedną akcję ruchu i/lub ataku, nie będą już działać (np. null bindy i bindy jumpthrowa). Jeśli posiadasz klawiaturę, która zawiera funkcję automatyzacji (np. „Snap Tap Mode”), pamiętaj, aby wyłączyć tę funkcję przed dołączeniem do meczu, aby uniknąć jakichkolwiek zakłóceń w meczach. Przetłumaczono z DeepL.com (wersja darmowa)

Źródło: Valve
+28
Tagi:#vavle#snaptap