Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#aktualizacja
TombStone

Przywrócenie tagów clanowych, nowy tryb 3 na 3, zmiana wyboru map i inne nowości w CS2. Najnowsza aktualizacja

Przywrócenie tagów clanowych, nowy tryb 3 na 3, zmiana wyboru map i inne nowości w CS2. Najnowsza aktualizacja

Valve wypuściło nową aktualizację do Counter-Strike 2, która wprowadza sporo nowości, w tym zupełnie nowy tryb gry i kluczowe zmiany w funkcjonowaniu trybu Premier. Główną atrakcją jest Rush, czyli nowy, szybki tryb w formacie 3 na 3. Rozgrywka toczy się na losowo wybieranych arenach. Celem graczy jest przejęcie wieży po wyeliminowaniu przeciwników lub upływie czasu, co ostatecznie prowadzi do zdobycia wrogiego zamku. Wyniki można śledzić w dedykowanej tabeli liderów dla znajomych. Sporą metamorfozę przeszedł system wyboru map w trybie Premier. Zamiast dotychczasowego banowania do jednej mapy, od teraz każda z drużyn wybiera po dwie. Z tak powstałej puli czterech map system ostatecznie losuje tę, na której rozegrany zostanie mecz. Deweloperzy argumentują to chęcią nagrodzenia graczy za czas poświęcony na trenowanie konkretnych taktyk. Aktualizacja wprowadza również szereg mniejszych, ale istotnych poprawek rozgrywki i interfejsu: - Zwiększono widoczność śladów krwi oraz uderzeń pocisków. - Rozbudowano opcje konfiguracji celownika o nowe kształty i funkcje. - Przywrócono tagi klanowe, które są pobierane bezpośrednio z grup na profilu Steam. - Wprowadzono możliwość bezszelestnego przeładowania broni. Wymaga to przytrzymania klawisza i trwa znacznie dłużej niż standardowa animacja. - Wyłączenie przybliżenia w broniach z lunetą jest od teraz całkowicie bezgłośne. - Sklep wzbogacił się o nowy zestaw muzyczny autorstwa Starjunk 95.

+3
#vavle
TombStone

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Counter-Strike nieustannie ewoluuje. Od sztuki, przez mapy, po pomysłowe zagrania, a nawet wkład graczy - społeczność CS-a kształtuje grę. Tworzenie skryptów i automatyzowanie poleceń graczy zawsze budziło kontrowersje, ale z biegiem lat niektóre formy skryptów (np. rzuty z wyskoku) zyskały akceptację, ponieważ umożliwiają zagrania, które w innym przypadku nie byłyby możliwe. W rzeczywistości rzuty z wyskoku stały się tak ważną częścią gry, że wykonaliśmy pracę, aby uczynić je wykonalnymi bez żadnych specjalnych skryptów lub bindów (np. skacząc i szybko rzucając granat). Rozwijanie koordynacji i czasu reakcji zawsze było kluczem do opanowania Counter-Strike'a. Ostatnio niektóre funkcje sprzętowe zatarły granicę między ręcznym wprowadzaniem danych a automatyzacją, więc zdecydowaliśmy się wyznaczyć jasną linię tego, co jest, a co nie jest akceptowalne w Counter-Strike. Nie będziemy już zezwalać na automatyzację (za pomocą skryptów lub sprzętu), która omija te podstawowe umiejętności, a w przyszłości (i początkowo - wyłącznie na oficjalnych serwerach Valve) gracze podejrzani o automatyzację wielu działań gracza z jednego polecenia mogą zostać wyrzuceni z meczu. Aby zapobiec przypadkowym wykroczeniom, bindy w grze, które obejmują więcej niż jedną akcję ruchu i/lub ataku, nie będą już działać (np. null bindy i bindy jumpthrowa). Jeśli posiadasz klawiaturę, która zawiera funkcję automatyzacji (np. „Snap Tap Mode”), pamiętaj, aby wyłączyć tę funkcję przed dołączeniem do meczu, aby uniknąć jakichkolwiek zakłóceń w meczach. Przetłumaczono z DeepL.com (wersja darmowa)

Źródło: Valve
+28
Tagi:#vavle#snaptap