Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#karrigan
d3oo

karrigan: W tym momencie po prostu muszę być nastawiony pozytywnie

@Ozzny_CS2

karrigan o tym, czy wierzy, że FaZe zdoła odwrócić złą kartę: "Wiesz, w tym momencie po prostu muszę być nastawiony pozytywnie, prawda? Jeśli zacznę rozmyślać o tych wszystkich błędach, które popełniamy, o tych wszystkich nieudanych granatach i innych rzeczach, to nie dam rady rano wstać i pojawiać się codziennie na treningach. To kwestia nastawienia – wiemy, że wciąż jesteśmy daleko od miejsca, w którym chcielibyśmy być... Naszym największym problemem w tym sezonie było to, że za każdym razem, gdy byliśmy blisko pokonania dobrej drużyny 2:0, na trzeciej mapie kompletnie z nas schodziło powietrze. Nie mieliśmy żadnych szans, żeby w ogóle wejść w mecz, przegrywaliśmy 13:3, a na pierwszych dwóch mapach wyglądaliśmy jak zupełnie inny zespół. Na tym turnieju muszę jednak przyznać, że na trzeciej mapie podjęliśmy walkę. I owszem, przegrywamy. Tak, to rozczarowujące i frustrujące, ale muszę zwracać uwagę na takie detale, bo jestem liderem tej drużyny. Mam o wiele więcej rzeczy do omówienia, ale dzisiaj nie jest na to odpowiedni czas.”

97
2
+2
#vavle
TombStone

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Counter-Strike nieustannie ewoluuje. Od sztuki, przez mapy, po pomysłowe zagrania, a nawet wkład graczy - społeczność CS-a kształtuje grę. Tworzenie skryptów i automatyzowanie poleceń graczy zawsze budziło kontrowersje, ale z biegiem lat niektóre formy skryptów (np. rzuty z wyskoku) zyskały akceptację, ponieważ umożliwiają zagrania, które w innym przypadku nie byłyby możliwe. W rzeczywistości rzuty z wyskoku stały się tak ważną częścią gry, że wykonaliśmy pracę, aby uczynić je wykonalnymi bez żadnych specjalnych skryptów lub bindów (np. skacząc i szybko rzucając granat). Rozwijanie koordynacji i czasu reakcji zawsze było kluczem do opanowania Counter-Strike'a. Ostatnio niektóre funkcje sprzętowe zatarły granicę między ręcznym wprowadzaniem danych a automatyzacją, więc zdecydowaliśmy się wyznaczyć jasną linię tego, co jest, a co nie jest akceptowalne w Counter-Strike. Nie będziemy już zezwalać na automatyzację (za pomocą skryptów lub sprzętu), która omija te podstawowe umiejętności, a w przyszłości (i początkowo - wyłącznie na oficjalnych serwerach Valve) gracze podejrzani o automatyzację wielu działań gracza z jednego polecenia mogą zostać wyrzuceni z meczu. Aby zapobiec przypadkowym wykroczeniom, bindy w grze, które obejmują więcej niż jedną akcję ruchu i/lub ataku, nie będą już działać (np. null bindy i bindy jumpthrowa). Jeśli posiadasz klawiaturę, która zawiera funkcję automatyzacji (np. „Snap Tap Mode”), pamiętaj, aby wyłączyć tę funkcję przed dołączeniem do meczu, aby uniknąć jakichkolwiek zakłóceń w meczach. Przetłumaczono z DeepL.com (wersja darmowa)

Źródło: Valve
+28
Tagi:#vavle#snaptap