Nowe
Najpopularniejsze
Poczekalnia
#ztr
d3oo

ztr: To był dla mnie krótki i miły okres w FOKUS, ale ogólnie jestem zadowolony z tego, jak poradziliśmy sobie jako zespół

@ztrcss

To był dla mnie krótki i miły okres w FOKUS, ale ogólnie jestem zadowolony z tego, jak poradziliśmy sobie jako zespół. Zdobyłem cenne doświadczenie w nowym środowisku, a teraz, gdy moje wypożyczenie dobiegło końca, jestem zmotywowany i gotowy na mój kolejny długoterminowy projekt. Wszelkie propozycje współpracy proszę kierować do @SUPP_Agency.

@fokusclancs

Soon, @ztrcss’s loan with us will come to an end. From day one, he stepped up as our In-Game Leader and gave everything for the team, on and off the server. Thank you, Erik, for the calls & the commitment. Wishing you nothing but success wherever you go next. #123FOKUS

101
6
0
#vavle
TombStone

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Jest długo wyczekiwana reakcja Valve. Banują Snap Tapa i null bindy

Counter-Strike nieustannie ewoluuje. Od sztuki, przez mapy, po pomysłowe zagrania, a nawet wkład graczy - społeczność CS-a kształtuje grę. Tworzenie skryptów i automatyzowanie poleceń graczy zawsze budziło kontrowersje, ale z biegiem lat niektóre formy skryptów (np. rzuty z wyskoku) zyskały akceptację, ponieważ umożliwiają zagrania, które w innym przypadku nie byłyby możliwe. W rzeczywistości rzuty z wyskoku stały się tak ważną częścią gry, że wykonaliśmy pracę, aby uczynić je wykonalnymi bez żadnych specjalnych skryptów lub bindów (np. skacząc i szybko rzucając granat). Rozwijanie koordynacji i czasu reakcji zawsze było kluczem do opanowania Counter-Strike'a. Ostatnio niektóre funkcje sprzętowe zatarły granicę między ręcznym wprowadzaniem danych a automatyzacją, więc zdecydowaliśmy się wyznaczyć jasną linię tego, co jest, a co nie jest akceptowalne w Counter-Strike. Nie będziemy już zezwalać na automatyzację (za pomocą skryptów lub sprzętu), która omija te podstawowe umiejętności, a w przyszłości (i początkowo - wyłącznie na oficjalnych serwerach Valve) gracze podejrzani o automatyzację wielu działań gracza z jednego polecenia mogą zostać wyrzuceni z meczu. Aby zapobiec przypadkowym wykroczeniom, bindy w grze, które obejmują więcej niż jedną akcję ruchu i/lub ataku, nie będą już działać (np. null bindy i bindy jumpthrowa). Jeśli posiadasz klawiaturę, która zawiera funkcję automatyzacji (np. „Snap Tap Mode”), pamiętaj, aby wyłączyć tę funkcję przed dołączeniem do meczu, aby uniknąć jakichkolwiek zakłóceń w meczach. Przetłumaczono z DeepL.com (wersja darmowa)

Źródło: Valve
+28
Tagi:#vavle#snaptap